Miralovencia.
Programme en cours

Concevoir des interfaces
qui fonctionnent vraiment

Un parcours structuré autour de la conception d'interfaces web — de la mise en page à l'interaction. Pas de théorie abstraite : chaque module s'appuie sur des cas réels et des décisions de design que vous pouvez reproduire immédiatement.

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9 Modules
42h Contenu
100% À distance
Conception d'interface web en action

Ce que vous allez apprendre

Trois grandes thématiques, chacune avec ses propres ateliers et exercices pratiques. Choisissez par où commencer ou suivez l'ordre recommandé.

La mise en page, étape par étape

Avant d'écrire la moindre ligne de CSS, il faut comprendre comment l'œil lit une page. Ce module couvre les grilles, la hiérarchie visuelle et les décisions de typographie — trois domaines où la plupart des erreurs d'interface prennent racine. On travaille sur des exemples concrets : pourquoi tel en-tête se lit mal sur mobile, comment un simple changement d'espacement change la perception d'un formulaire.

  • 1Grilles fluides et points de rupture responsives
  • 2Typographie fonctionnelle : échelle, poids, lisibilité
  • 3Couleur et contraste selon les standards WCAG
  • 4Espacement et rythme visuel dans les mises en page
  • 5Lecture du contenu sur différents écrans
Grilles CSS
Grid et Flexbox appliqués à des cas réels de mise en page
Typographie web
Choix de polices, hiérarchie et intégration sur toutes résolutions
Accessibilité
Contraste, navigation clavier, balisage sémantique
Design responsive
Stratégies mobile-first et adaptation contextuelle

Ce qui rend une interface agréable à utiliser

L'UX, c'est souvent mal compris — on le confond avec l'esthétique. Ce module s'attaque aux vraies questions : comment un utilisateur explore-t-il un formulaire long ? Pourquoi un bouton bien placé réduit-il les abandons ? On étudie les retours d'expérience de tests utilisateurs réels et on traduit ces observations en décisions de conception mesurables. Les exercices vous amènent à documenter vos choix de façon que d'autres développeurs puissent les comprendre.

  • 1Modèles mentaux et flux de navigation
  • 2Formulaires et validation : friction réduite
  • 3États de l'interface : vide, chargement, erreur
  • 4Microcopy : les textes qui orientent l'utilisateur
  • 5Tests utilisateurs avec protocoles simples
Schéma de flux UX et prototypage Atelier UX inclus

De la maquette au code livrable

Le dernier tiers du programme traite du passage entre la conception et la production. Beaucoup de designers butent sur cette étape : les maquettes sont belles, mais le rendu navigateur est décevant. On explore les contraintes techniques réelles — performances de rendu, compatibilité entre navigateurs, maintenance à long terme. Vous repartez avec une checklist de mise en production que vous pouvez adapter à n'importe quel projet d'interface.

  • 1Handoff design-développement : spécifications utiles
  • 2Performance d'affichage et Core Web Vitals
  • 3Systèmes de composants et documentation
  • 4Tests cross-browser et débogage visuel
  • 5Revue de code orientée interface
Handoff
Transmettre les spécifications de manière exploitable
Performance
Diagnostiquer et corriger les chutes de fluidité
Composants
Organiser une bibliothèque réutilisable
Documentation
Écrire pour les prochains membres de l'équipe

Comment se déroule le programme

Quatre phases claires. Chaque session s'appuie sur la précédente, sans jamais supposer que vous avez tout retenu.

01
Observation
Analyser des interfaces existantes — bonnes et mauvaises — avant de concevoir quoi que ce soit.
02
Prototypage
Esquisses rapides, maquettes basse fidélité, retours structurés pour affiner la direction.
03
Construction
Mise en code avec révision progressive — chaque composant est testé avant d'avancer.
04
Critique
Présentation du projet devant les autres participants, retours détaillés et recommandations.
Session de travail sur les interfaces web
9 modules actifs

Ce programme convient si vous êtes déjà à l'aise avec HTML et CSS de base

On ne revient pas sur les fondamentaux du code — on part directement sur les décisions de conception : pourquoi ce layout, pourquoi cette couleur, pourquoi ce comportement au hover. Les exercices sont courts et fréquents, avec des corrigés commentés pour vous aider à comprendre où votre raisonnement diverge.

  • Corrections individuelles sur les projets rendus
  • Forum de questions actif entre les sessions
  • Accès à vie aux supports et mises à jour du contenu
  • Certificat délivré après validation du projet final
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